Pengikut

Mengenai Saya

Foto saya
aku adalah seseorang yang membenci kemunafikan....so,be your self aja di depan ku...
Diberdayakan oleh Blogger.
RSS
Post Icon


3. object oriented programming
OOP dengan C# (Bagian 1)
Topik yang dibahas kali ini
  • Class dan Object
  • C# Modifier
  • Konstruktor
  • Initilizer
Class vs Object
Jika anda ingin membangun rumah Class adalah blueprint / gambar (berisi spesifikasi lengkap dari rumah yang akan dibuat, ukuran, jumlah, dll). Sedangkan object adalah bentuk fisik / rumah yang dibangun berdasarkan blueprint / class yang sudah ada, biasa disebut instan class / object.

Elemen Pada Class
Class pada C# terdiri dari :
· Instance Variable / Field
· Method
Method digunakan untuk merubah state pada field.  
Mendefinisikan Class
Class di C# dapat terdiri dari kumpulan variable (field), property dan method. Cara untuk menggunakan class adalah dengan membuat instan class-nya. Untuk menjalankan class maka harus ada satu method main pada class tersebut. contoh pendeklarasian class di C# sebagai berikut:
   1: public class Time
   2: {
   3:    // private variables atau field
   4:    private int year;
   5:    private int month;
   6:    private int date;
   7:    private int hour;
   8:    private int minute;
   9:    private int second;
  10: 
  11:   // public methods
  12:   public void DisplayCurrentTime()
  13:   {
  14:       Console.WriteLine("Menampilkan Waktu..");
  15:   }
  16: }
  17:    
  18: class Program
  19: {
  20: static void Main(string[] args)
  21:       {
  22:              Time timeObject = new Time(); //membuat instan class
  23:              timeObject.DisplayCurrentTime(); //memanggil method dalam class
  24:       }
  25: }
C# Modifier
C# memiliki beberapa modifier class yaitu:
 
Access Modifiers
Access Modifiers digunakan untuk menentukan hak akses dari class dan method, adapun access modifier yang ada pada C# sebagai berikut:
Method Arguments
Method pada C# dapat memiliki banyak argumen dengan tipe data yang berbeda. Method juga dapat memiliki nama yang sama asal parameter / tipe datanya berbeda (Method Overloading).
   1: class MyClass {
   2:         public void SomeMethod(int firstParam, double secondParam) {
   3:             Console.WriteLine("Parameter 1 : {0} dan parameter 2 : {1}",
   4:                 firstParam, secondParam);
   5:         }
   6: 
   7:         //overload method
   8:         public void SomeMethod(int firstParam) {
   9:             Console.WriteLine("Parameter 1 : {0}", firstParam);
  10:         }
  11: 
  12:         public void SomeMethod(int firstParam, string secondParam) {
  13:             Console.WriteLine("Parameter 1 : {0} dan parameter 2 : {1}",
  14:                 firstParam, secondParam);
  15:         }
  16:     }
  17: 
  18:     class MethodArgumen {
  19:         static void Main(string[] args) {
  20:             MyClass m1 = new MyClass(); //membuat instan object
  21:             m1.SomeMethod(12, 1.25);
  22:             m1.SomeMethod(34);
  23:             m1.SomeMethod(12, "Hello");
  24:         }
  25:     }
Konstruktor
Konstruktor adalah method yang namanya sama dengan nama class-nya. Konstruktor digunakan untuk inisialisasi variabel ketika membuat instan class / objek baru.
Konstruktor juga dapat di-overload (anda dapat membuat konstruktor lebih dari satu asal parameternya jumlahnya beda atau tipe datanya beda). Variabel dalam class harus diinisialisasi, nilai defaultnya adalah
   1: public class Time {
   2:         // private member variables
   3:         int Year;
   4:         int Month;
   5:         int Date;
   6:         int Hour;
   7:         int Minute;
   8:         int Second;
   9: 
  10:         // constructor
  11:         public Time(System.DateTime dt) {
  12:             Year = dt.Year;
  13:             Month = dt.Month;
  14:             Date = dt.Day;
  15:             Hour = dt.Hour;
  16:             Minute = dt.Minute;
  17:             Second = dt.Second;
  18:         }
  19: 
  20:         // public methods
  21:         public void DisplayCurrentTime() {
  22:             System.Console.WriteLine("{0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}",
  23:               Month, Date, Year, Hour, Minute, Second);
  24:         }
  25:        
  26:     }
  27: 
  28:     class LatKonstruktor {
  29:         public static void Main(string[] args) {
  30:             DateTime currTime = DateTime.Now;
  31:             Time t = new Time(currTime); //memanggil constructor
  32:             t.DisplayCurrentTime();
  33:         }
  34:     }
Initializer
Pada C# anda bisa menginisialisasi variabel dalam class secara langsung tanpa harus mengisialisasi-nya lewat konstruktor.
   1: public class Time
   2: {
   3:        // private member variables
   4:        int year;
   5:        int month;
   6:        int date;
   7:        int hour;
   8:        int minute;
   9:        int second = 30; //initializer
  10: }

Published Saturday, March 21, 2009 10:05 AM by Erick Kurniawan

OOP dengan C# (Bagian 2)

Topik yang dibahas
  • Mengunakan Using Statement
  • Passing Parameter
  • Overloading Konstruktor dan Method
  • Enkapsulasi data dengan property
  • Gen dan Set Accessor 
Overloading Konstruktor & Method
Pada C# anda dapat mendeklarasikan method atau konstruktor dengan nama yang sama pada sebuah class, tetapi parameter method tersebut harus berbeda bisa jumlah atau tipe datanya. Pada contoh dibawah ini akan ditunjukan bagaimana cara menggunakan overloading konstruktor
   1: public class Time
   2: {
   3:          // private member variables
   4:          private int Year;
   5:          private int Month;
   6:          private int Date;
   7:          private int Hour;
   8:          private int Minute;
   9:          private int Second;
  10:    
  11:          // public accessor methods
  12:          public void DisplayCurrentTime()
  13:          {
  14:              System.Console.WriteLine("{0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}",
  15:              Month, Date, Year, Hour, Minute, Second);
  16:          }
  17:          // constructors
  18:          public Time(System.DateTime dt)
  19:          {
  20:              Year = dt.Year;
  21:              Month = dt.Month;
  22:              Date = dt.Day;
  23:              Hour = dt.Hour;
  24:              Minute = dt.Minute;
  25:              Second = dt.Second;
  26:          }
  27:          public Time(string strTime) // overloading konstruktor
  28:          {
  29:              Console.WriteLine(strTime);
  30:          }
  31:   
  32:          public Time(int Year, int Month, int Date,
  33:          int Hour, int Minute, int Second) // overloading konstruktor
  34:          {
  35:               this.Year = Year;
  36:               this.Month = Month;
  37:               this.Date = Date;
  38:               this.Hour = Hour;
  39:               this.Minute = Minute;
  40:               this.Second = Second;
  41:          }
  42:      }
  43:   
  44:      class Tester
  45:      {
  46:          public void Run()
  47:          {
  48:              System.DateTime currentTime = System.DateTime.Now;
  49:              Time time1 = new Time(currentTime);
  50:              time1.DisplayCurrentTime();
  51:              Time time2 = new Time(2000, 11, 18, 11, 03, 30);
  52:              time2.DisplayCurrentTime();
  53:          }
  54:   
  55:          static void Main()
  56:          {
  57:              Tester t = new Tester();
  58:              t.Run();
  59:          }
  60:      }
Selain konstruktor overloading juga bisa diterapkan pada method dalam suatu class yang sama, contoh penulisannya:
   1: void MyMethod(int p1);
   2: void MyMethod(int p1, int p2);    // beda banyak parameter
   3: void MyMethod(int p1, string s1); // beda tipe data
 Enkapsulasi data dengan Property
Enkapsulasi / penyembunyian informasi adalah konsep yang selama ini sering anda dengar. Pada OOP informasi dibungkus dalam sebuah Class sehingga orang yang menggunakan class tersebut tidak perlu tahu detail-nya, hanya cukup mengetahui method dan property apa saja yang ada dalam class tersebut beserta kegunaannya.
Pada pemrograman berorientasi objek variabel dalam class biasanya diberi access modifier private, ini berarti hanya method dalam class tersebut yang dapat mengakses variabelnya. Jika anda membuat variable tersebut public maka user yang menggunakan class tersebut bisa memasukan nilai yang tidak kita inginkan, maka anda harus mendeklarasikan variable tersebut secara private agar pada saat setMethod() anda dapat menambahkan validasi inputan dari user. Anda bisa membuat public method set dan get untuk memberi dan mengambil nilai variabel tersebut, misal:
   1: // private member variables
   2:           private int Year;
   3:    
   4:           public int getYear() //get method
   5:           {
   6:               return this.Year;
   7:           }
   8:    
   9:           public void setYear(int Year) //set method
  10:           {
  11:               this.Year = Year;
  12:           }
Selain menggunakan cara tersebut diatas pada C# disediakan object property untuk memberi nilai dan mengambil nilai dari private variabel dalam suatu class. Penggunaan object property lebih memudahkan anda dalam penulisan kode dibandingkan harus membuat dua method set dan get untuk mengakses satu variabel private. Contoh penggunaan property dapat dilihat pada contoh kode dibawah ini.
   1: class Mahasiswa {
   2:         private string nim;
   3:         private string nama;
   4:  
   5:         public string Nim {
   6:             get {
   7:                 return nim;
   8:             }
   9:             set {
  10:                 this.nim = value;
  11:             }
  12:         }
  13:  
  14:         public string Nama {
  15:             get {
  16:                 return nama;
  17:             }
  18:             set {
  19:                 this.nama = value;
  20:             }
  21:         }
  22:  
  23:         public string DisplayInfo() {
  24:             return Nim + " " + Nama;
  25:         }
  26:     }
  27:  
  28:     class ClassProperty {
  29:         public static void Main(string[] args) {
  30:             Mahasiswa mhs1 = new Mahasiswa();
  31:             mhs1.Nim = "22002321";
  32:             mhs1.Nama = "Erick";
  33:             Console.WriteLine(mhs1.DisplayInfo());
  34:         }
  35:     }
Get Accessor
Penggunakan get{} pada property mirip dengan jika anda menggunaan method getValue() / getter method pada java, get pasti mengembalikan nilai jadi dalam kalang get harus ada return valuenya.
Set Accessor
Penggunaan set{} pada property mirip dengan jika anda menggunakan setValue() / setter method pada java, set digunakan untuk memberi nilai kedalam class variable. Pada C# jika anda memberi nilai pada property maka set{} otomatis dijalankan.
Published Saturday, March 21, 2009 10:14 AM by Erick Kurniawan

OOP dengan C# (Bagian 3)

Pada topik ini akan dibahas
  • Inheritance
  • Polymorphism
Inheritance
Pada C# hubungan spesialisasi diimplementasikan menggunakan prinsip inheritance. Penulisan inheritance di C# sebagai berikut
public class ListBox : Window
Kode diatas berarti class ListBox adalah turunan dari class Window
Penggunaan inheritance dapat dilihat pada program dibawah ini
   1: public class Window {
   2:         //variabel dideklarasikan private sehingga tidak bisa diakses oleh kelas 
   3:         //turunannya
   4:         private int top;
   5:         private int left;
   6:  
   7:         //objek konstruktor
   8:         public Window(int top, int left) {
   9:             this.top = top;
  10:             this.left = left;
  11:         }
  12:  
  13:         public void DrawWindow() {
  14:             Console.WriteLine("Draw window pada ({0},{1})",
  15:                 top, left);
  16:         }
  17: }
  18:  
  19:     public class ListBox : Window {
  20:         //member variable baru pada class anak
  21:         private string listBoxContent;
  22:         public ListBox(int top, int left, string contents):base(top,left) {
  23:             this.listBoxContent = contents;
  24:         }
  25:  
  26:         //versi baru karena override dari base classnya
  27:         public new void DrawWindow() {
  28:             base.DrawWindow();
  29:             Console.WriteLine("Menuliskan string pada listbox: {0}", 
  30:             listBoxContent);
  31:         }
  32:     }
  33:  
  34:     class LatInheritance {
  35:         public static void Main(string[] args) {
  36:             Window objWindow = new Window(10, 15);
  37:             objWindow.DrawWindow();
  38:  
  39:             ListBox objList = new ListBox(15, 20, "Hello ListBox");
  40:             objList.DrawWindow();
  41:         }
  42:     }
  Polymorphism 
Aspek kedua yang tidak kalah penting dari inheritance adalah polymorhism, poly berarti banyak dan morph berarti bentuk, jadi polymorphism dapat berarti dapat menggunakan banyak bentuk tanpa harus mengacu details yang sama.
Dari istilahnya Polymorphism kesannya sulit dan kompleks, tetapi sebenarnya simple, ilustrasinya begini ketika sebuah perusahaan telpon / provide telpon mengirimkan signal ke anda (dering telpon), mereka tidak tahu telpon apa yang anda gunakan, bisa model lama dengan dering kuno, bisa HP dengan dering music mp3, TV Phone, PDA Phone dll. yang provider tahu bahwa masing-masing telepon mempunyai ‘base type’ telepon dan mempunyai method untuk berdering. Ketika provider mengirimkan signal mereka hanya berharap bahwa telepon akan berdering tidak peduli jenis telponnya, nah provider telepon memperlakukan telepon anda secara polymorphism.
Membuat Type Polymorphism
Dari gambar diatas dapat anda lihat, ListBox is-a Control (karena ListBox turunan dari Control), Button is-a Control, kita berharap bahwa dapat memperlakukan keduanya sebagai Control. Misal anda mempunyai banyak control di collection untuk digambar ke windows, dan mengharapkan ketika memanggil method draw() pada control maka control2 tersebut akan tergambar sesuai dengan tipe objectnya (mis: ListBox, RadioButton, Command, dll).
Anda dapat mengimplementasikan polymorphism dengan dua cara yaitu:
  • Membuat virtual method pada base class (class induk)
  • Membuat class turunan yang mempunyai method dengan keyword override yang mengganti isi dari method dengan keyword virtual yang ada pada base class-nya.
Penggunaan prinsip polymorphism dapat dilihat pada contoh program dibawah ini
   1: public class Control {
   2:         //variabel dideklarasikan private sehingga tidak bisa diakses oleh kelas   
   3:         //turunannya
   4:         private int top;
   5:         private int left;
   6:  
   7:         protected int Top {
   8:             get {
   9:                 return this.top;
  10:             }
  11:             set {
  12:                 this.top = value;
  13:             }
  14:         }
  15:  
  16:         protected int Left {
  17:             get {
  18:                 return this.left;
  19:             }
  20:             set {
  21:                 this.left = value; 
  22:             }
  23:         }
  24:  
  25:         //objek konstruktor
  26:         public Control(int top, int left) {
  27:             Top = top;
  28:             Left = left;
  29:         }
  30:  
  31:         public virtual void DrawWindow() {
  32:             Console.WriteLine("Draw window pada ({0},{1})",
  33:                 top, left);
  34:         }
  35:  
  36:     }
  37:  
  38:     public class ListBox : Control {
  39:         //member variable baru pada class anak
  40:         private string listBoxContent;
  41:         public ListBox(int top, int left, string contents)
  42:             : base(top, left) {
  43:             this.listBoxContent = contents;
  44:         }
  45:  
  46:         //versi baru karena override dari base classnya
  47:         public override void DrawWindow() {
  48:             base.DrawWindow();
  49:             Console.WriteLine("Menuliskan string pada listbox: {0}", 
  50:               listBoxContent);
  51:         }
  52:  
  53:     }
  54:  
  55:     public class Button : Control {
  56:         public Button(int top, int left) : base(top, left) {}
  57:  
  58:         public override void DrawWindow() {
  59:             //base.DrawWindow();
  60:             Console.WriteLine("Menggambar button pada ({0},{1})", Top, Left);
  61:         }
  62:     }
  63:     class LatPolymophism {
  64:         static void Main(string[] args) {
  65:             Control win = new Control(10, 15);
  66:             ListBox lstBox = new ListBox(5, 10, "Text pada ListBox");
  67:             Button b = new Button(5, 6);
  68:             win.DrawWindow();
  69:             lstBox.DrawWindow();
  70:             b.DrawWindow();
  71:  
  72:             Control[] winArray = new Control[3];
  73:             winArray[0] = new Control(10, 15);
  74:             winArray[1] = new ListBox(5, 10, "Pada ListBox");
  75:             winArray[2] = new Button(5, 6);
  76:  
  77:             for (int i = 0; i < 3; i++) {
  78:                 winArray.DrawWindow();
  79:             }
  80:         }
  81:     }
Dapat dilihat dari contoh diatas bahwa base class yaitu Window mempunyai method yang bernama DrawWindow() yang mempunyai keyword virtual, ini berarti method tersebut dapat di override atau diganti implementasinya dengan method yang nama dan parameternya sama persis di kelas turunannya yaitu class ListBox.
Published Sunday, March 22, 2009 9:40 PM by Erick Kurniawan

OOP dengan C# (Bagian 4)

Topik yang akan dibahas:
  • Abstract Class
  • Sealed Class
  • Class Object
Abstract Class
Setiap tipe Window pasti mempunyai bentuk tampilan yang berbeda misal combobox, listbox, button, dll. Berarti setiap class turunan dari Window harus mempunyai method DrawWindow() nya sendiri yang berbeda satu sama lain. Untuk memastikan bahwa setiap class turunan Control harus mempunyai method DrawWindow() maka anda harus mendefinisikan class tersebut sebagai abstract class dan memiliki method abstract yang belum diimplementasikan.
Abstract method tidak mempunyai implementation, abstract method hanya semacam kontrak yang harus dipenuhi. Semua class yang diturunkan dari class yang mempunyai abstract method harus mengimplementasikan method tersebut.
Class yang didefinisikan sebagai abstract class tidak dapat dibuat instan class / objek, class yang didefinisikan abstract hanya dapat digunakan dengan cara diturunkan.
   1: public abstract class Control {
   2:         private int top;
   3:         private int left;
   4:  
   5:         protected int Top {
   6:             get { return this.top;}
   7:             set { this.top = value;}
   8:         }
   9:         protected int Left {
  10:             get {return this.left;}
  11:             set {this.left = value;}
  12:         }
  13:         public Control(int top, int left) {
  14:             Top = top;
  15:             Left = left;
  16:         }
  17:         //abstract method harus diimplementasikan
  18:         public abstract void DrawWindow();
  19:     }
  20:  
  21:     public class ListBox : Control {
  22:         private string listBoxContent;
  23:         public ListBox(int top, int left, string contents)
  24:             : base(top, left) {
  25:             this.listBoxContent = contents;
  26:         }
  27:  
  28:         public override void DrawWindow() {
  29:             Console.WriteLine("Position :({0},{1})", Top, Left);
  30:             Console.WriteLine("Menuliskan string pada listbox: {0}", 
  31:               listBoxContent);
  32:         }
  33:  
  34:     }
  35:  
  36:     public class Button : Control {
  37:         public Button(int top, int left) : base(top, left) { }
  38:         public override void DrawWindow() {
  39:             Console.WriteLine("Menggambar button pada ({0},{1})", Top, Left);
  40:         }
  41:     }
  42:     class LatAbstract {
  43:         static void Main(string[] args) {
  44:             Control[] winArray = new Control[3];
  45:             winArray[0] = new ListBox(5, 10, "Pada ListBox");
  46:             winArray[1] = new Button(5, 6);
  47:             for (int i = 0; i < 2; i++) {
  48:                 winArray.DrawWindow();
  49:             } 
  50:         }
  51:     }
Tapi untuk kasus diatas abstract masih mempunyai keterbatasan, jika anda ingin membuat class DropDownList yang hendak diturunkan dari class ListBox, maka anda tidak dapat memaksakan method DrawWindow() harus ada di class tersebut.  
Object Root dari semua class
Semua class dari semua type diturunkan dari satu class untama yaitu class object. Meskipun tidak dituliskan secara eksplisit namun pada dasarnya semua class diturunkan dari class object.
Beberapa method yang ada pada class object adalah: Equals(), GetHashCode(), GetType(), ToString(), Finalize(), MemberwiseClone(), ReferenceEquals().
Method dari class yang ada diatas dapat dioverride oleh semua class karena pada dasarnya semua class diturunkan dari class object.
   1: public class Cat {
   2:         private int weight;
   3:         public Cat(int weight) {
   4:             this.weight = weight;
   5:         }
   6:  
   7:         public override string ToString() {
   8:             return weight.ToString();
   9:         }
  10:     }
  11:     class LatObject {
  12:         static void Main(string[] args) {
  13:             Cat catty = new Cat(60);
  14:             Console.WriteLine("Berat si catty : " + catty);
  15:         }
  16:     }  
Interfaces
Jika anda ingin mendefinisikan tipe baru tetapi tidak ingin mengimplementasikan isinya secara langsung maka anda dapat menggunakan interfaces.
Pada dasarnya interface adalah sebuah kontrak, ketika anda mendesign interface seolah-olah anda mengatakan “jika anda ingin menggunakan class ini maka anda harus mengimplementasikan method, property yang sudah disediakan”. Class yang menggunakan interface tersebut setuju dengan kontrak dan mengimplementasikan requirement yang ditentukan.
Dibandingkan dengan abstract class, abstract class hanya bisa digunakan di class paling atas ‘top-hierarchy’ sedangkan interface dapat digunakan di setiap class yang diinginkan (setiap class dapat mengimplementasikan lebih dari satu interface). 
Perbedaan Interface dan Abstract Class
Programmer sering merasa bingung dalam mebedakan Interface dan Abstract Class. Beberapa perbedaannya adalah:
  • Cara penggunaan Abstract Class adalah diturunkan, sedangkan cara penggunaan Interface adalah diimplementasikan.
  • Pada C# lambang untuk menurunkan class dan menggunakan interfaces sama-sama menggunakan tanda “:” (titik dua). Tetapi untuk membedakan biasanya nama interface diawali dengan huruf I di depan misal: IEnumerable, IDisposable, dll.
  • Sebuah class hanya dapat diturunkan dari satu abstract class tapi dapat menggunakan lebih dari satu interfaces.
  • Method dan member variable pada abstract class boleh sudah ada isinya, sedangkan pada interfaces semua belum ada implementasinya.
  • Pada Abstract Class semua method / member variable yang abstract harus diimplementasikan di class turunannya.
  • Pada Interface semua member variable dan method harus diimplementasikan di class yang menggunakan interface tersebut.
  • Access Modifier pada method dan member variable di Interface secara implisit adalah public.
   1: interface IStorable {
   2:         void Read();
   3:         void Write();
   4:         int Status { get; set; }
   5:     }
   6:  
   7:     public class Document : IStorable {
   8:         private int status = 0;
   9:  
  10:         public Document(string s) {
  11:             Console.WriteLine("Create : {0}", s);
  12:         }
  13:  
  14:         public void Read() {
  15:             Console.WriteLine("Mengimplementasikan method Read dari IStorable");
  16:         }
  17:  
  18:         public void Write() {
  19:             Console.WriteLine("Mengimplementasikan method Write dari IStorable");
  20:         }
  21:  
  22:         public int Status {
  23:             get { return this.status; }
  24:             set { this.status = value; }
  25:         }
  26:     }
  27:  
  28:     class LatSimpleInterface {
  29:         static void Main(string[] args) {
  30:             Document doc = new Document("New Document");
  31:             doc.Read();
  32:             doc.Write();
  33:             doc.Status = 1;
  34:             Console.WriteLine("Document status : {0}", doc.Status);
  35:         }
  36:     }
Published Sunday, March 22, 2009 9:43 PM by Erick Kurniawan
E.Method Overloading

method overloading, untuk mengetahui arti dari istilah ini maka bisa melihat terlebih
dahulu baris kode di bawah ini :
lingkaran.cs
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using sts.common.math;
namespace sts.console
{
public class lingkaran : curvemath
{
public override void hitungluas()
{
system.console.writeline(3.14 * jejari * jejari);
}
/// <summary>
/// tidak ada parameter
/// </summary>
public void tambah()
{
system.console.writeline(3 + 10);
}
/// <summary>
/// terdapat satu parameter
/// </summary>
public void tambah(int bilangan)
{
system.console.writeline(3 + bilangan);
}
/// <summary>
/// terdapat dua parameter dengan tipe data int
/// </summary>
public void tambah(int bilangan1, int bilangan2)
{
system.console.writeline(bilangan1 + bilangan2);
}
/// <summary>
/// terdapat dua parameter dengan tipe data double
/// </summary>
public void tambah(double bilangan1, double bilangan2)
{
system.console.writeline(bilangan1 + bilangan2);
}
}
}
pada kode di atas dapat dilihat terdapat tiga method dengan nama yang sama yaitu tambah
perbedaan tiap method adalah dilihat dari jumlah parameter dan tipe data yang digunakan.


perbedaan Private, public, dan protected
Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi yang kita deklarasikan agar kompiler dapat mengenalinya. Identifier sendiri dapat berupa nama variabel, konstanta fungsi, kelas, template maupun namespace.biasanya identifier ini terdiri dari 3 bentuk,yaitu privat public dan protected.
·         Public: anggota pribadi dari kelas dasar hanya dapat diakses oleh anggota yang kelas dasar.
·         Private: anggota publik dari kelas dasar dapat diakses oleh anggota yang kelas dasar,anggota kelas turunan serta anggota yang berada di luar kelas  dasar dan kelas turunan.
·         Protected: anggota dilindungi dari kelas dasar dapat diakses oleh anggota kelas dasarserta anggota kelas turunan. 
Berikut adalah perbedaan dari ke-3 identifier tersebut :
Perbedaan public, private, protected, dan tanpa penentu akses pada variabel : 
·         Public : variabel dapat di akses pada semua kelas yang menggunakan kelas yang berisi variabel tersebut.
·         Private : hanya dapat diakses oleh metode2 dalam kelas itu sendiri.
·         Protected : variabel instan dapat diakses pada kelas sendiri dan subkelasnya.
·         Tanpa penentu akses : variabel dapat diakses oleh kelas yang berada dalam package yang sama.
Perbedaan public, private, protected, dan tanpa penentu akses pada metode : 
·         Private : hanya dapat diakses pada metode2 dalam kelas yang sama.
·         Protected : metode dapat diakses pada kelas sendiri dan pada subkelasnya.
·         Tanpa penentu akses : metode hanya dapat diakses oleh metode dalam kelas itu sendiri ataupun metode pada kelas lain yang terletak pada package yang sama.
Begitulah definisi dan perbedaan dari ketiga idebtifier yang umum di gunakan,private,public dan protected.selanjutnya untuk membuat nama identifier perlu memperhatikan hal-hal berikut:
·         Membedakan huruf besar dan huruf kecil (case sensitive).
·         Nama identifier bisa terdiri dari satu atau beberapa karakter yang terdiri dari angka (0 – 9), huruf (a –z, a – z), dollar ($), garis-bawah/underscore(_).
·         Penamaan identifier harus dimulai dengan huruf, underscore(_), atau karakter dollar ($). Tidak boleh dimulai dengan angka.
·         Simbol-simbol operator seperti (*), (+), (/), (-) tidak bisa digunakan.
·         Dalam penamaan identifier tidak boleh menggunakan spasi.
·         Tidak diperbolehkan menggunakan kata-kata keyword dalam bahasa pemrograman (misalnya: public, class, static, dsb).
·         V  panjang nama identifier tidak dibatasi.
Beberapa contoh penamaan identifier yang benar:
·          hello
·         $hello
·         Helloworld
·         Classprogram
·         Nama_mahasiswa
Beberapa contoh penamaan identifier yang salah:
·         1nama
·         /nomorinduk
·         Nomor induk

8. Membuat program untuk menghitung nilai kuliah mahasiswa
Membuat program menghitung nilai mata kuliah dan konversinya

//programnya
Classprogram
    {
Staticvoid main(string[] args)
        {
Double ntugas, nuts, nparts, nuas, nakhir;

Console.writeline("menghitung nilai kuliah mahasiswa");
Console.writeline("--------------------------------------------");
Console.write("nilai patisipasi  = ");
            nparts = double.parse(console.readline());

Console.write("nilai uts         = ");
            nuts = double.parse(console.readline());

Console.write("nilai tugas       = ");
            ntugas = double.parse(console.readline());

Console.write("nilai uas         = ");
            nuas = double.parse(console.readline());

Console.writeline("------------------------------------");
            nakhir = hitungnilaiakhir(nparts,ntugas,nuts,nuas);
Console.write("nilai akhir  = " + nakhir);
Console.writeline();
Console.write("nilai huruf  = " + konversihuruf(nakhir));
Console.readkey();

        }
Publicstaticdouble hitungnilaiakhir(double np, double nt, double nuts, double nuas)
        {
Return 0.3 * np + 0.2 * nt + 0.3 * nuas + 0.2 * nuts;
        }
Publicstaticstring konversihuruf(double na)
        {
String nh = "" ;
If (na > 85 && na <= 100)
            {
                nh = "a";

            }
If (na > 76 && na <= 85)
            {
                nh = "a-";
            }
If (na > 75 && na <= 80)
            {
                nh = "b+";
            }
If(na > 70 && na <= 75)
            {
                nh = "b";
            }
If (na > 66 && na <= 70)
            {
                nh = "b-";
            }
If (na > 60 && na <= 65)
            {
                nh = "c+";
            }
If (na > 56 && na <= 60)
            {
                nh = "c";
            }
If (na > 50 && na <= 55)
            {
                nh = "c-";
            }
If (na > 40 && na <= 50)
            {
                nh = "d";
            }
If (na <= 40)
            {
                nh  = "e";
            }
Return nh;
        }

       






  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS